SEGUNDA Y TERCER SEMANA - PROGRAMAR CON BLOQUES

Programar con bloques: Primeros pasos

Propuesta 1: ACTIVIDADES SIN COMPUTADORAS (DESENCHUFADAS)

La inclusión del pensamiento computacional en las aulas a veces comienza con actividades sin el uso de una computadora, algunos las llaman desenchufadas. El desafío es enseñar con problemas en este mundo digital, y para ello el pensamiento computacional propone el desarrollo de ciertas competencias.

Planificación de una actividad desenchufada (sin computadora): https://drive.google.com/file/d/1d3gfu0CKGXCVv5vznlMyXn5TDUDX-QdB/view?usp=sharing

Propuesta 2: BLOCKLY GAMES: Juegos para los programadores del futuro

Blockly Games es una serie de juegos educativos que enseñan programación. Se puede ingresar al sitio y realizar sus recorridos.


Propuesta 3: MUMUKI https://mumuki.io/primaria

La plataforma Mumuki es un espacio para aprender a programar sin límite de edad. Junto a Mukinita aprendemos a escribir nuestros primeros programas, usando los tableros, movimientos y bolitas de colores del lenguaje Gobstones. Resolver niveles de "Capítulo 1 Un tablero de bolitas movedizas"


En esta propuesta nos encontramos con el juego llamado Gobstones y con Mukinita, una máquina que recorre el tablero de dicho juego a partir de la ejecución de un código de instrucciones que programamos con funciones básicas desde el panel de control.

Nosotros debemos programar diferentes acciones para que Mukinita las lleve a cabo y logre completar los diversos niveles del tablero. Mukinita leerá nuestro programa y ejecutará los comandos que haya dentro.

Además, podemos crear nuestros propios programas utilizando bloques, los cuales podemos encastrar para construir diversas cosas. Pero ¡¡atentos!! Los programas que construiremos deberán tener sentido para que la máquina los entienda.

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